Lo Mejor de Fandroides: Semana XII

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<p> Y otra vez estamos aquí. El tiempo pasa volando, y cada vez estamos más cerca del Google I/O, en donde esperamos ver una gran cantidad de novedades para Android. Mientras esperamos, en Fandroides seguimos buscando toda aquella información que os puede ser realmente útil y ayudaros a sacar más partido a vuestro SO favorito. A continuación os mostramos el resumen semanal con aquellas publicaciones que pensamos que pueden daros una visión general de lo que vamos haciendo. Esperamos que sean de vuestro interés y ya sabéis, si queréis más dosis de Android pasaros por Fandroides.</p> Navega por Android mediante un teclado T9 con The Dial: Seguro que este sistema para navegar por Android os va a gustar mucho. Se trata de un dial T9 mediante el cual podemos navegar en el sistema. Pulsando sobre las teclas podremos enviar mails, abrir apps y en resumen cualquier cosa relacionada con la navegación a través del SO. Instala los drivers USB de tu Samsung sin necesidad de utilizar el Kies: Todo aquello que simplifique las operaciones que realizamos en nuestro sistema operativo es bienvenido, y en este caso os mostramos como instalar los drivers para los dispositivos Samsung sin necesidad de utilizar Kies. Comparte archivos entre Windows y Android vía LAN con ES Explorer: En Fandroides os mostramos como acceder a vuestros archivos entre un PC y vuestro Android de una forma sencilla y muy funcional, utilizando simplemente ES Explorer. Probadlo! Llega a todos los rincones de la pantalla con un Dedo Stylus: Cada vez las pantallas son más grandes, pero nuestras manos se han quedado igual que antes. Con esta prótesis japonesa todo queda solucionado y con un solo dedo llegaremos de esquina a esquina de nuestra pantalla. No te pierdas SwipeWheel, un nuevo concepto de teclado circular y flotante: Están apareciendo muchos conceptos relacionados con teclados para Android que intentan ser originales y más intuitivos. No os perdáis este concepto de teclado del que también se hicieron eco aquí. Se demuestra que el Samsung Galaxy SIII sí que puede ejecutar Android KitKat: Samsung ha dicho que el Galaxy S3 no puede ser actualizado a KitKat, pero en XDA han demostrado que esto no es cierto y en pocos días ya han conseguido hacer un port. Todos los detalles en este artículo. Accede remotamente a los archivos de tu Android vía FTP con ES File Explorer: Si antes os hemos mostrado como acceder a los archivos de tu PC desde Android ahora os mostramos cómo hacerlo a la inversa. También lo haremos mediante ES File Explorer para que no tengamos que utilizar apps extra. <p>Pues bien, ya está. Os aconsejo que os paséis por Fandroides y descubráis más guías y temas de interés. Hasta la próxima semana.</p> <p>El artículo Lo Mejor de Fandroides: Semana XII se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)</p> <br clear='all'/>

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Microsoft Surface Pro 3 se presentaría el 20 de mayo

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<p>Para el próximo día 20 de mayo, se espera que sea presentado el nuevo Microsoft Surface Mini, una tableta que vendría a completar la gama de dispositivos de Microsoft por rango de pantalla. Si ya sólo con este nuevo dispositivo de la compañía de Redmond esperamos un evento interesante, más aún podría serlo según las últimas filtraciones que han aparecido, las cuales apuntan a que, junto con la tableta de menor pantalla, llegará la tercera generación de gama alta, es decir, el Microsoft Surface Pro 3. Todos los detalles a continuación.</p>
<p>En base a las últimas filtraciones que están llegando y que, recordamos, se confirmarán o desmentirán finalmente el próximo día 20 de mayo en el evento de presentación preparado por la compañía de Redmond, se espera del Microsoft Surface Pro 3 que cuente con unos biseles considerablemente más pequeños que los mostrados en el modelo actual. Por otra parte, también se cuenta con que el Microsoft Surface Pro 3 llegue con una diagonal de pantalla más grande (tal vez pasaría de las actuales 10,6 pulgadas a 12 pulgadas). Sin embargo, no serán estas las únicas novedades que llegarían con este dispositivo esperado para el próximo 20 de mayo, y las novedades que se barajan son más que interesantes.</p>
<p></p>
<p> Por otra parte, y continuando con las novedades de la nueva generación, con el Microsoft Surface Pro 3 veríamos también cómo el botón de Windows se trasladaría a un lateral. De este dispositivo, se espera que lleguen al mercado un total de cinco versiones. Así, el modelo de gama baja luciría un chipset Intel i3 acompañado de 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento interno con un precio aproximado de 799 dólares. La siguiente versión montaría, sin embargo, un chipset Intel i5 también con 4 GB de memoria RAM y una memoria interna de 128 GB por un precio de 999 dólares. Otro modelo superior vendría también impulsado por el chipset i5, pero con el doble de memoria RAM, es decir, un total de 8 GB y un almacenamiento interno de 256 GB por, aproximadamente, 1299 dólares. Por encima, encontraríamos también variantes con el chipset Intel i7 y, además, el doble de memoria interna.</p>
<p>Fuente: WPCentral</p>
<p>El artículo Microsoft Surface Pro 3 se presentaría el 20 de mayo se publicó en MovilZona.</p>

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Xamarin, la API para crear aplicaciones multiplataforma en C#/.NET

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<p></p> <p>Hace tan sólo un par de semanas que terminamos la sección Aprende Android en 20 conceptos. Con esta sección, podemos empezar a meternos en el mundo de la programación Android, utilizando su kit de desarrollo nativo.  Eso no quiere decir que no haya otras alternativas. Hoy vamos a hablar de una de ellas: Xamarin.</p> Xamarin, la API que nos permitirá olvidarnos de Java <p>Xamarin es una compañía que se estableció en mayo de 2011, por los mismos ingenieros que crearon el proyecto Mono, consistente en una implementación libre de la plataforma de desarrollo .NET para dispositivos Android, iOS y GNU/Linux. Es decir, con Xamarin podríamos evitar tener que utilizar Java para desarrollar una aplicación para Android. Anteriormente, este proyecto se llamaba MonoTouch y MonoDroid.</p> <p>Desde mi punto de vista, el principal motivo para que surjan plataformas de este tipo radica en que uno de los mayores desafíos a la hora de desarrollar aplicaciones multiplataforma es mantener la consistencia en todos los entornos (en términos de desarrollo en paralelo de todas las plataformas, con unos tiempos y costes razonables).</p> <p>Pero, ¿cuál es la idea que hay detrás de Xamarin?  El concepto es sencillo: utilizar C# y .NET para la compilación de aplicaciones nativas para Android o iOS.</p> <p></p> Ventajas <p>Xamarin nos permitirá generar nuestra aplicación para iOS (.APP) y para Android (.APK), la cual ya sí correrá de forma nativa. Gracias a esto, surge una de las grandes ventajas de Xamarin: la reutilización de código.  En cualquier aplicación multiplataforma que hayamos desarrollado, hay módulos iOS que hemos tenido que portar a Java, o módulos Android que hemos tenido que portar a Objective-C.Pero en este caso, al desarrollar todas las plataformas en la misma tecnología, no es necesario reescribir el código, al poder reutilizar módulos ya implementados.</p> <p>La cosa no queda ahí, pues al poder desarrollar aplicaciones nativas para Windows Phone, Windows 8 y web en C# y .NET, resulta que la reutilización del código la estamos exportando a aún más plataformas que iOS o Android. Según Xamarin, deberíamos poder reutilizar el 90% del código aproximadamente.</p> <p></p> <p>Otra de las ventajas de la plataforma es que dispone de tantas librerías de terceros como el código nativo: hay una gran comunidad detrás. Pero uno de los detalles más importantes es que Xamarin nos proporciona acceso total a la API estándar de Android.</p> <p>Esto nos permite no estar limitados en funcionalidad por el hecho de utilizar Xamarin en lugar de Android nativo. ¿Hasta qué punto se parecen Xamarin y Android nativo? Lo mejor es ver un ejemplo a continuación muy sencillo, donde una actividad carga un layout. Veamos la versión nativa:</p> <p></p> <p>El código es muy sencillo pero sirve de ejemplo perfecto para el caso. Ahora veamos un código similar pero en Xamarin:</p> <p></p> <p>Este código hace exactamente lo mismo, pero además añade un escuchador a un botón que se encuentra en el layout principal. ¿No es totalmente similar?</p> <p>Y esa es una de las ventajas que personalmente me gustaría destacar de Xamarin: aprender Xamarin implica aprender Android implícitamente y viceversa. ¿Por qué? Porque al final, la API que vamos a utilizar va a ser totalmente equivalente, ya sea en Java o en C#/.NET.</p> Inconvenientes <p> Todo esto suena genial, pero tampoco es todo tan sencillo o simple: no todo es magia. ¿Por qué decimos esto? Todo el código no será reutilizable y que reaprovechemos más o menos código dependerá de nuestras capacidades de desacoplar funcionalidad, pues todo el código relacionado con manejo de interfaces gráficas no será reutilizable. Por eso, es nuestra misión extraer de forma totalmente independiente toda la funcionalidad posible. Para conseguir esto, podemos utilizar técnicas como la inversión de control (IoC) para aumentar el código compartido. La pega es que si nuestra aplicación tiene mucho código relacionado con la interfaz gráfica, menos será el código que tenemos que reutilizar. Y es cierto que toda la lógica para la interfaz gráfica (gestión de eventos, escuchadores…) al final resulta ser bastante código.</p> <p>Otro inconveniente es que cualquier aplicación en Xamarin ocupa más espacio que una nativa, afectando al tiempo de descarga y al almacenamiento.  Hablamos de que mínimo ocupará unos cuantos megas y puede crecer proporcionalmente con el código si éste utiliza más características de la API. Esto se debe a cómo se ensambla el código desde .NET para lincarlo a código nativo. Esto también provoca, en el caso de Android, un retardo inicial al abrir la aplicación para el caso de Xamarin. Es cierto que la compañía trabaja en reducir todo esto y está consiguiendo avances, pero aún es remarcable.</p> <p>Es cierto que hemos hablado de la gente detrás de Xamarin, de la comunidad que existe… Pero, ¿es comparable a lo que mueven compañías como Google (Android), Apple (iOS)…? Claro que no. La comunidad de Xamarin, comparada con las grandes, es pequeña, y eso puede provocar también que nos cueste más trabajo encontrar algo específico o directamente no esté.</p> <p>Pero personalmente, creo que el mayor inconveniente de Xamarin es precisamente una de sus ventajas. Antes comentábamos que aprender Xamarin implica aprender Android, por el tema de gestionar las interfaces gráficas. Pero esto nos lleva a que hacer una aplicación multiplataforma con Xamarin, al final sabremos cómo funciona la API de Android y la API de iOS. Entonces, ¿por qué no hacerlas nativas? ¿Sólo por esa parte de código no relativa a la interfaz? La curva de aprendizaje la vamos a tener que superar en ambas plataformas sí o sí.</p> Conclusiones <p>Personalmente, Xamarin es una opción más, la cual yo sólo consideraría seriamente en el caso de que necesitemos ahorrar algo de tiempo o dinero sí o sí. Pero no debemos llegar a engaños: cada plataforma que incluyamos en la compatibilidad nos llevará su tiempo y su curva de aprendizaje (si no conocíamos la API nativa). Además, resulta que al no ser nativo, las aplicaciones pesan algo más y no están tan optimizadas.</p> <p>Pero quizá, por ejemplo, cuando alguien no entiende Objective-C, puede ser una solución, o incluso una solución temporal: primero aprendes los conceptos de la plataforma y luego te pasas al lenguaje en sí. En el caso de Android, .NET y Java son realmente parecidos, por lo que nos resultará muy fácil pasar de una a otra.</p> <p>Y tú, ¿te animas a probar? Para todo el que se iniciar en esta plataforma, aquí tiene la documentación oficial de Xamarin para Android.</p> <p>El artículo Xamarin, la API para crear aplicaciones multiplataforma en C#/.NET se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)</p> <br clear='all'/>

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Xamarin, la API para crear aplicaciones multiplataforma en C#/.NET

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<p></p> <p>Hace tan sólo un par de semanas que terminamos la sección Aprende Android en 20 conceptos. Con esta sección, podemos empezar a meternos en el mundo de la programación Android, utilizando su kit de desarrollo nativo.  Eso no quiere decir que no haya otras alternativas. Hoy vamos a hablar de una de ellas: Xamarin.</p> Xamarin, la API que nos permitirá olvidarnos de Java <p>Xamarin es una compañía que se estableció en mayo de 2011, por los mismos ingenieros que crearon el proyecto Mono, consistente en una implementación libre de la plataforma de desarrollo .NET para dispositivos Android, iOS y GNU/Linux. Es decir, con Xamarin podríamos evitar tener que utilizar Java para desarrollar una aplicación para Android. Anteriormente, este proyecto se llamaba MonoTouch y MonoDroid.</p> <p>Desde mi punto de vista, el principal motivo para que surjan plataformas de este tipo radica en que uno de los mayores desafíos a la hora de desarrollar aplicaciones multiplataforma es mantener la consistencia en todos los entornos (en términos de desarrollo en paralelo de todas las plataformas, con unos tiempos y costes razonables).</p> <p>Pero, ¿cuál es la idea que hay detrás de Xamarin?  El concepto es sencillo: utilizar C# y .NET para la compilación de aplicaciones nativas para Android o iOS.</p> <p></p> Ventajas <p>Xamarin nos permitirá generar nuestra aplicación para iOS (.APP) y para Android (.APK), la cual ya sí correrá de forma nativa. Gracias a esto, surge una de las grandes ventajas de Xamarin: la reutilización de código.  En cualquier aplicación multiplataforma que hayamos desarrollado, hay módulos iOS que hemos tenido que portar a Java, o módulos Android que hemos tenido que portar a Objective-C.Pero en este caso, al desarrollar todas las plataformas en la misma tecnología, no es necesario reescribir el código, al poder reutilizar módulos ya implementados.</p> <p>La cosa no queda ahí, pues al poder desarrollar aplicaciones nativas para Windows Phone, Windows 8 y web en C# y .NET, resulta que la reutilización del código la estamos exportando a aún más plataformas que iOS o Android. Según Xamarin, deberíamos poder reutilizar el 90% del código aproximadamente.</p> <p></p> <p>Otra de las ventajas de la plataforma es que dispone de tantas librerías de terceros como el código nativo: hay una gran comunidad detrás. Pero uno de los detalles más importantes es que Xamarin nos proporciona acceso total a la API estándar de Android.</p> <p>Esto nos permite no estar limitados en funcionalidad por el hecho de utilizar Xamarin en lugar de Android nativo. ¿Hasta qué punto se parecen Xamarin y Android nativo? Lo mejor es ver un ejemplo a continuación muy sencillo, donde una actividad carga un layout. Veamos la versión nativa:</p> <p></p> <p>El código es muy sencillo pero sirve de ejemplo perfecto para el caso. Ahora veamos un código similar pero en Xamarin:</p> <p></p> <p>Este código hace exactamente lo mismo, pero además añade un escuchador a un botón que se encuentra en el layout principal. ¿No es totalmente similar?</p> <p>Y esa es una de las ventajas que personalmente me gustaría destacar de Xamarin: aprender Xamarin implica aprender Android implícitamente y viceversa. ¿Por qué? Porque al final, la API que vamos a utilizar va a ser totalmente equivalente, ya sea en Java o en C#/.NET.</p> Inconvenientes <p> Todo esto suena genial, pero tampoco es todo tan sencillo o simple: no todo es magia. ¿Por qué decimos esto? Todo el código no será reutilizable y que reaprovechemos más o menos código dependerá de nuestras capacidades de desacoplar funcionalidad, pues todo el código relacionado con manejo de interfaces gráficas no será reutilizable. Por eso, es nuestra misión extraer de forma totalmente independiente toda la funcionalidad posible. Para conseguir esto, podemos utilizar técnicas como la inversión de control (IoC) para aumentar el código compartido. La pega es que si nuestra aplicación tiene mucho código relacionado con la interfaz gráfica, menos será el código que tenemos que reutilizar. Y es cierto que toda la lógica para la interfaz gráfica (gestión de eventos, escuchadores…) al final resulta ser bastante código.</p> <p>Otro inconveniente es que cualquier aplicación en Xamarin ocupa más espacio que una nativa, afectando al tiempo de descarga y al almacenamiento.  Hablamos de que mínimo ocupará unos cuantos megas y puede crecer proporcionalmente con el código si éste utiliza más características de la API. Esto se debe a cómo se ensambla el código desde .NET para lincarlo a código nativo. Esto también provoca, en el caso de Android, un retardo inicial al abrir la aplicación para el caso de Xamarin. Es cierto que la compañía trabaja en reducir todo esto y está consiguiendo avances, pero aún es remarcable.</p> <p>Es cierto que hemos hablado de la gente detrás de Xamarin, de la comunidad que existe… Pero, ¿es comparable a lo que mueven compañías como Google (Android), Apple (iOS)…? Claro que no. La comunidad de Xamarin, comparada con las grandes, es pequeña, y eso puede provocar también que nos cueste más trabajo encontrar algo específico o directamente no esté.</p> <p>Pero personalmente, creo que el mayor inconveniente de Xamarin es precisamente una de sus ventajas. Antes comentábamos que aprender Xamarin implica aprender Android, por el tema de gestionar las interfaces gráficas. Pero esto nos lleva a que hacer una aplicación multiplataforma con Xamarin, al final sabremos cómo funciona la API de Android y la API de iOS. Entonces, ¿por qué no hacerlas nativas? ¿Sólo por esa parte de código no relativa a la interfaz? La curva de aprendizaje la vamos a tener que superar en ambas plataformas sí o sí.</p> Conclusiones <p>Personalmente, Xamarin es una opción más, la cual yo sólo consideraría seriamente en el caso de que necesitemos ahorrar algo de tiempo o dinero sí o sí. Pero no debemos llegar a engaños: cada plataforma que incluyamos en la compatibilidad nos llevará su tiempo y su curva de aprendizaje (si no conocíamos la API nativa). Además, resulta que al no ser nativo, las aplicaciones pesan algo más y no están tan optimizadas.</p> <p>Pero quizá, por ejemplo, cuando alguien no entiende Objective-C, puede ser una solución, o incluso una solución temporal: primero aprendes los conceptos de la plataforma y luego te pasas al lenguaje en sí. En el caso de Android, .NET y Java son realmente parecidos, por lo que nos resultará muy fácil pasar de una a otra.</p> <p>Y tú, ¿te animas a probar? Para todo el que se iniciar en esta plataforma, aquí tiene la documentación oficial de Xamarin para Android.</p> <p>El artículo Xamarin, la API para crear aplicaciones multiplataforma en C#/.NET se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)</p> <br clear='all'/>

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Cómo rootear el Motorola Moto E

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<p>A principios de esta misma semana el fabricante americano Motorola nos mostraba su nuevo teléfono inteligente orientado a mercados emergentes, el Motorola Moto E. Con él, Motorola ha logrado cubrir un importante hueco del sector en la gama baja de la telefonía móvil ofreciendo, en el mismo dispositivo, hardware y precio competitivo, un “pack” destinado a triunfar en el mercado internacional. En esta publicación os explicamos cómo rootear este nuevo dispositivo, el Motorola Moto E. Es un proceso rápido, sencillo y con riesgo escaso.</p>
<p>Las ventajas de los permisos de superusuario en el sistema operativo móvil de Google, Android, como ya hemos comentado en multitud de ocasiones, modifican por completo la experiencia de uso en un teléfono inteligente con este software. Sin embargo, también es cierto que depende de las inquietudes y necesidades de cada usuario, además de la relación entre ventajas / riesgo manteniendo la relación con las necesidades. En cualquier caso, el Motorola Moto E ya se puede rootear. A continuación desarrollamos el proceso que, como avanzábamos es realmente sencillo, además de rápido.</p>
<p></p>
<p>Si no queremos desbloquear el bootloader y flashear un menú de recuperación alternativo, podremos flashear el último archivo (SuperSU) sin seguir el procedimiento anterior, pero tendremos que hacerlo desde la consola de comandos.</p>
Tutorial para rootear el Motorola Moto E
<p>Para rootear el Motorola Moto E tendremos que desbloquear el bootloader -gestor de arranque- y, una vez hecho esto anterior, podremos flashear en el dispositivo un menú de recuperación alternativo, así como los archivos necesarios para conseguir los permisos de superusuario en el Motorola Moto E.</p>
Cómo flashear TWRP en el Motorola Moto E
<p>En primer lugar, desboqueamos el bootloader siguiendo las instrucciones propias del fabricante. A continuación, con el dispositivo conectado al ordenador a través del cable USB, introduciremos en la consola de comandos o símbolo del sistema los siguientes comandos:</p>
<p>adb reboot bootloader</p>
<p>fastboot flash recovery recovery.img</p>
<p>fastboot reboot</p>
<p>adb reboot recovery</p>
Cómo rootear el Motorola Moto E con SuperSU
<p>En último lugar tendremos que flashear en el Motorola Moto E los archivos correspondientes a SuperSU, de Chainfire. Descargaremos el archivo .zip flasheable y, una vez descargado, podremos flashearlo también desde la consola de comandos, o bien desde el menú de recuperación alternativo que acabamos de instalar en el Motorola Moto E.</p>
<p>Fuente: xda developers</p>
<p>El artículo Cómo rootear el Motorola Moto E se publicó en MovilZona.</p>

Vía Rssandroid.com – Noticias Android http://ift.tt/QWMI6x

Icebreaker: A viking voyage llega finalmente a Android

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<p>Pinche aquí para ver el vídeo</p> <p>¿Recordáis Tiny Thief? El excelente juego de los barceloneses de 5 ants fue uno de los primeros títulos bajo el amparo de la iniciativa de Rovio Stars para Android. Pero más allá de éste o de Amazing Alex, el primer juego bajo el sello de los finlandeses fue un magnífico juego de puzles llamado Icebreaker: A viking voyage. Ahora, muchos meses después han decidido hacer llegar este proyecto a Android para terminar de rentabilizarlo, ampliarlo a un público exponencial tremendo y aprovechar la salida de su primera expansión.</p> <p>Lo que Nitrome, desarrolladores del proyecto, proponen con Icebreaker es un juego con un estilo artístico cartoon y centrado en una ambientación nórdica en el que manejando a un vikingo tendremos que ir encontrando a todos los integrantes de nuestra banda que, después de la intervención de los Dioses, estarán perdidos por el mundo helado. Y las mecánicas se centrarán en eliminar trozos de hielo, trazar caminos, completar puzles y, en definitiva, hacerle el camino a nuestro personaje mucho más sencillo y directo. </p> <p></p> <p>Parece que ha habido polémica sobre la decisión de hacerlo llegar a Android y no se sabe a ciencia cierta si esta versión cuenta con el apoyo y el visto bueno de Rovio. Lo que sí sabemos es que son 140 niveles los que tenemos para completar, incluyendo jefes finales, fases y misiones secundarias y habilidades desbloqueables. Un buen conjunto que nos tendrá pegados al móvil un buen tiempo y que, aunque como es costumbre, incorpora pagos in-app, éstos no son excesivamente intrusivos ni empeoran la experiencia ya que, cabe remarcar, el juego cuenta con un precio de 1,80€.</p> <p>Descarga</p> Icebreaker: A Viking Voyage<br /> Precio: 1,82 € <p>El artículo Icebreaker: A viking voyage llega finalmente a Android ha sido originalmente publicado en Androidsis.</p> <br clear='all'/>

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Cómo rootear el Motorola Moto E

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<p>A principios de esta misma semana el fabricante americano Motorola nos mostraba su nuevo teléfono inteligente orientado a mercados emergentes, el Motorola Moto E. Con él, Motorola ha logrado cubrir un importante hueco del sector en la gama baja de la telefonía móvil ofreciendo, en el mismo dispositivo, hardware y precio competitivo, un “pack” destinado a triunfar en el mercado internacional. En esta publicación os explicamos cómo rootear este nuevo dispositivo, el Motorola Moto E. Es un proceso rápido, sencillo y con riesgo escaso.</p>
<p>Las ventajas de los permisos de superusuario en el sistema operativo móvil de Google, Android, como ya hemos comentado en multitud de ocasiones, modifican por completo la experiencia de uso en un teléfono inteligente con este software. Sin embargo, también es cierto que depende de las inquietudes y necesidades de cada usuario, además de la relación entre ventajas / riesgo manteniendo la relación con las necesidades. En cualquier caso, el Motorola Moto E ya se puede rootear. A continuación desarrollamos el proceso que, como avanzábamos es realmente sencillo, además de rápido.</p>
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<p>Si no queremos desbloquear el bootloader y flashear un menú de recuperación alternativo, podremos flashear el último archivo (SuperSU) sin seguir el procedimiento anterior, pero tendremos que hacerlo desde la consola de comandos.</p>
Tutorial para rootear el Motorola Moto E
<p>Para rootear el Motorola Moto E tendremos que desbloquear el bootloader -gestor de arranque- y, una vez hecho esto anterior, podremos flashear en el dispositivo un menú de recuperación alternativo, así como los archivos necesarios para conseguir los permisos de superusuario en el Motorola Moto E.</p>
Cómo flashear TWRP en el Motorola Moto E
<p>En primer lugar, desboqueamos el bootloader siguiendo las instrucciones propias del fabricante. A continuación, con el dispositivo conectado al ordenador a través del cable USB, introduciremos en la consola de comandos o símbolo del sistema los siguientes comandos:</p>
<p>adb reboot bootloader</p>
<p>fastboot flash recovery recovery.img</p>
<p>fastboot reboot</p>
<p>adb reboot recovery</p>
Cómo rootear el Motorola Moto E con SuperSU
<p>En último lugar tendremos que flashear en el Motorola Moto E los archivos correspondientes a SuperSU, de Chainfire. Descargaremos el archivo .zip flasheable y, una vez descargado, podremos flashearlo también desde la consola de comandos, o bien desde el menú de recuperación alternativo que acabamos de instalar en el Motorola Moto E.</p>
<p>Fuente: xda developers</p>
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Icebreaker: A viking voyage llega finalmente a Android

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Crea alarmas rápidas en Android con Easy Reminder Widget y Google Now. No te olvides de nada

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<p></p> <p>Durante el día hay ocasiones en las que tenemos que realizar determinadas tareas en momentos determinados. Normalmente si es algo importante lo recordaremos (normalmente…), pero si se trata de algo pasajero lo mejor es apuntarlo en algún sitio.</p> <p>Gracias a nuestro móvil Android podemos establecer una alarma que nos avise en el momento adecuado, pero en ocasiones necesitamos crear un recordatorio simple y muy rápido, no queremos escoger la hora de aviso, días y demás ajustes que nos permite la forma nativa.</p> <p></p> <p>Para simplificar al máximo esto, tenemos en Play una sencillísima aplicación llamada Easy Reminder Widget. Su nombre no puede ser más descriptivo. Se trata de un widget que podemos añadir a alguna de nuestras pantallas de escritorio y que en sólo un toque nos da la opción de activar un recordatorio a sonar en distintos plazos de tiempo.</p> <p>De esta forma se puede activar una rápida alarma que sonará en 1, 5, 15, 30, 60 o 120 minutos, sin más, sin añadir horas, ni descripciones ni nada. Una sencilla utilidad que además es muy ligera, gratis y compatible con la mayoría de smartphones desde Android 2.2.</p> <p>Aplicación en Google Play</p> Bonus: Utilizar Google Now <p>Si haces uso de Google Now, el asistente de Google, también es posible establecer alarmas de forma rápida mediante acciones de voz. Con sólo tocar el icono del micrófono y decir el comando “Crear alarma en X minutos“, se creará una alarma rápida sin más complicaciones.</p> <p></p> <p>Además el comando puede variarse y funciona igual de bien: “Establecer alarma en X minutos”, “Poner alarma en X minutos “, “Sonar alarma en X minutos“.</p> <p>Aplicación en Google Play</p> <p>El artículo Crea alarmas rápidas en Android con Easy Reminder Widget y Google Now. No te olvides de nada se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)</p> <br clear='all'/>

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Crea alarmas rápidas en Android con Easy Reminder Widget y Google Now. No te olvides de nada

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<p></p> <p>Durante el día hay ocasiones en las que tenemos que realizar determinadas tareas en momentos determinados. Normalmente si es algo importante lo recordaremos (normalmente…), pero si se trata de algo pasajero lo mejor es apuntarlo en algún sitio.</p> <p>Gracias a nuestro móvil Android podemos establecer una alarma que nos avise en el momento adecuado, pero en ocasiones necesitamos crear un recordatorio simple y muy rápido, no queremos escoger la hora de aviso, días y demás ajustes que nos permite la forma nativa.</p> <p></p> <p>Para simplificar al máximo esto, tenemos en Play una sencillísima aplicación llamada Easy Reminder Widget. Su nombre no puede ser más descriptivo. Se trata de un widget que podemos añadir a alguna de nuestras pantallas de escritorio y que en sólo un toque nos da la opción de activar un recordatorio a sonar en distintos plazos de tiempo.</p> <p>De esta forma se puede activar una rápida alarma que sonará en 1, 5, 15, 30, 60 o 120 minutos, sin más, sin añadir horas, ni descripciones ni nada. Una sencilla utilidad que además es muy ligera, gratis y compatible con la mayoría de smartphones desde Android 2.2.</p> <p>Aplicación en Google Play</p> Bonus: Utilizar Google Now <p>Si haces uso de Google Now, el asistente de Google, también es posible establecer alarmas de forma rápida mediante acciones de voz. Con sólo tocar el icono del micrófono y decir el comando “Crear alarma en X minutos“, se creará una alarma rápida sin más complicaciones.</p> <p></p> <p>Además el comando puede variarse y funciona igual de bien: “Establecer alarma en X minutos”, “Poner alarma en X minutos “, “Sonar alarma en X minutos“.</p> <p>Aplicación en Google Play</p> <p>El artículo Crea alarmas rápidas en Android con Easy Reminder Widget y Google Now. No te olvides de nada se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)</p> <br clear='all'/>

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